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HTC的万元VR一体机升级了硬件配置

2021-05-13 11:09:24  来源:雷锋网

HTC在HTC VIVE虚拟生态大会(V?EC 2021)上官宣发布了VR一体机新品VIVE FOCUS 3和PC VR新品VIVE PRO 2。

值得注意的是,HTC此次发布的新品进一步升级了硬件配置,新品拥有5K分辨率(单眼2.5K)、120°视场角,这样的配置也再次提升了VR显示方案的行业标准。

PC VR新品HTC VIVE Pro 2是2018年发布的VIVE Pro的升级版本,单眼分辨率为2448 x 2448,支持120Hz刷新率、120°视角。同样支持VIVE无线升级套件、VIVE追踪器和VIVE面部追踪器。

其中,VIVE面部追踪器是HTC在今年3月发布的一款VR配件,该追踪器通过两个摄像头和一个红外传感器以60Hz的频率对嘴唇、下巴、牙齿、舌头在内的面部动作进行追踪。

通过加入这一面部追踪器配件,可以捕捉到面部38种不同面部动作形态,最终映射到VR世界构建的虚拟形象中,从而构建出更精细化的虚拟形象模型。

据HTC中国区总裁汪丛青介绍,“面部追踪可以更容易表达人类非语言意识,由此也形成了一个新的行业——虚拟偶像行业。”

在本次发布会上,HTC也正式对外发布了虚拟人物形象VEE。

针对VR设备的配件,汪丛青还透露,国内眼球追踪技术厂商七鑫易维也将在今年第三季度推出可以用于VIVE FOCOUS 3和VIVE Pro 2的眼球追踪器。

无线化、轻量化作为VR行业这两年发展的一个主流趋势,相较PC VR新品,HTC此次发布的VR一体机同样备受行业关注。

此次HTC发布的VR一体机新品VIVE FOCUS 3是2019年发布的VIVE FOCUS Plus升级版本,与今年市面上发布的多数VR一体机新品相似的是,这款产品同样采用了高通最新的XR专用芯片——XR2,并支持有线串流,HTC官方也表示,稍后也将会加入无线串流模式。

在具体硬件参数方面,VIVE FOCUS 3支持120°视场角,90Hz刷新率,57mm-72mm瞳距调节,单眼分辨率同样达到了2448×2448(2.5K),不仅相较于上一代产品Vive Focus Plus的1440 x 1600提升了260%,仅从硬件参数来看,甚至超越了OculusQuest 2的1832 x 1920。

分辨率的提升对于VR设备来说至关重要,行业中的一个普遍认知是单眼2K已经成为保证VR应用体验的及格线。

然而,要想有更好的画质体验,其实需要更高的分辨率。假设你在VR世界里做视力检测,从某种意义上而言,分辨率越高,也意味着你的相对视力会越好、同样距离看东西会越清晰。

不过,相较于Oculus Quest 2 2000元(299美元)起跳的售价,售价近万元的Vive FOCUS 3如果投放到消费市场,明显不具备什么竞争力。

其实,HTC也并没有将这款产品定位为消费级产品,而是定位为面向B端应用的“专业级VR一体机设备”,诸如航空航天、公共安全、医疗健康、教育、工业。

面向B端应用领域,HTC还推出过诸多应用。例如,HTC此前就曾发布过一款VR线上会议软件VIVE Sync,据HTC董事长兼CEO王雪红介绍称,“去年3月以来,HTC董事会议都是在VR中举行的。”

在大会上谈到VR如何重塑现实场景时,汪丛青也以会议场景为例特别指出,“戴上头盔后,意味着不会再被被外界干扰,会提升诸如开会效率,诸如走到说话人身边交谈、甚至拥抱,是Zoom这类软件平台所无法实现的体验。”

VIVE Sync仅是VIVE XR Suite旗下的应用平台之一,据雷锋网了解,除去VIVE Sync外,目前VIVE XR Suite旗下还拥有VIVE Sessions、VIVE Campus、VIVE Social、VIVE Museum四款应用。此次HTC VIVE虚拟生态大会正是在虚拟会议平台VIVE Sessions中举办,这也是HTC第二年将这一大会放到VR世界来举办。

不过,要在VR世界里举办这样一场大型发布会,仍难免会出现一些意外。

例如,在此次生态大会中,仍会出现PPT闪烁、虚拟偶像模型加载不上、卡顿甚至掉线等问题,不过对于一个三个多小时的发布会而言,整体体验已经做得不错了,尤其HTC CEO王雪红女士的虚拟人物模型构建,与真人几乎无异。

在此次发布会上,HTC也一同发布了VIVE BUSINESS STREAMING商用平台,以此提供向B端用户提供XR商用解决方案。

大会上,汪丛青也就XR在2021年及未来几年的发展趋势进行了总结:会议虚拟化、办公室虚拟化、学校(教育)虚拟化、活动虚拟化、运动虚拟化、旅行虚拟化、虚拟偶像,以及人物形象和运动模式将变得更加逼真、接近现实。

从发布会上公布的新产品的配置信息来看,HTC VIVE此次发布的新品将VR设备的视场角、分辨率等规格进一步进行了拔高,不过此次发布的两款产品的主要受众仍是B端用户,而面向C端的VIVE Cosmos系列产品并未做更新发布。

正如昨日在VIVECON 2021上,HTCVIVE北美区总经理Daniel O’Brien所言,“HTC仍需继续讲好消费VR的故事,但这仍是一件未来要做的事情。”

对此,The Verge评论道:VIVE FOCUS 3显然不是这个故事的一部分,至少目前还不是。

关键词: HTC VR 一体机 虚拟生态

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