腾讯游戏,大概是什么水平?_报道
腾讯游戏,大概是什么水平?
就在前不久,由俄罗斯游戏公司开发的一款叫《原子之心》的游戏正式上线,不是知道你玩了没有。据说网上评价很高。游戏装载了全套中文语音字幕,对中国玩家非常友好,细节咱们就不展开说了。好多人都说,这应该算是2023年,游戏界的第一个爆款。
【资料图】
但是今天,咱们要说的不是这款游戏本身,而是它背后最大的投资方。这就是,腾讯。没错,这款俄罗斯人开发的游戏,最大的投资方是咱们中国的腾讯。顺便问一个问题,你知道全世界最大的游戏公司是哪家?估计这个问法,就等于告诉你答案了。没错,全世界最大的游戏公司,也是腾讯,而不是暴雪、索尼、任天堂这些传统游戏大厂。
这个大,指的是腾讯直接或间接持有的游戏数量最多。好多看起来很厉害的国际级游戏公司,腾讯或多或少都占点股份。比如,开发了吃鸡游戏的蓝洞公司,腾讯持股15%。再比如,开发过《使命召唤》系列的动视暴雪,腾讯一度持股5%。开发过《刺客信条》的育碧,腾讯持股9.9%。还有最近跟Steam势均力敌,涨势很猛的游戏平台Epic Games,腾讯占股40%。而火爆全网的LOL《英雄联盟》,腾讯持股是,100%。
截止到目前,仅仅是在海外,腾讯在游戏上的投资,就超过1000亿人民币。而且腾讯还有一点很讨游戏公司喜欢,就是,很多时候是只掏钱,绝不插手内容。
比如,腾讯给育碧游戏投资超过3亿欧元。但不要董事会席位,只要育碧游戏在国内市场的发行权。你看,这样的投资人,谁不喜欢?
但是,说到这你可能会说,不对啊,腾讯游戏这么厉害的吗?我明明能在网上听到很多相反的声音啊。比如,很多关于腾讯游戏的文章,题目都是《腾讯越来越不懂游戏》《腾讯捉摸不透竞争对手米哈游》《腾讯到底懂不懂游戏》之类。
没错,这就是腾讯游戏奇怪的地方。你说它不懂游戏?怎么可能?人家已经是全世界最大的游戏公司。你说它懂游戏?网上又偏偏有那么多质疑的声音。这到底是为什么呢?
最近,我在公众号《星海情报局》上看到一篇文章,专门分析了这个问题。答案很有意思,说腾讯就是因为太懂游戏了,才会被人说不懂游戏。
这话乍一听好像有点矛盾,其实不难理解。就好比一个男生追求女生。他特别懂女生喜欢什么,该说什么话,做什么事。但是,你觉得他懂爱情吗?没错,就是因为他太懂了,别人反而觉得,他做什么都是套路,是话术,是本能反应。他已经不怎么懂爱情了。就好比《鹿鼎记》里的韦小宝,特别擅长追女生。只要他看上的,几乎没一个能逃掉。但是,你能说韦小宝懂爱情吗?我还记得很早之前北大教授孔庆东曾经写过一篇文章,核心就是,韦小宝是爱情殿堂里的天阉。
好,咱们说回腾讯。那些质疑的声音,其实不是因为腾讯不懂游戏,而是因为腾讯太懂游戏,因此几乎从来不走弯路。说白了,就是太稳扎稳打了。
要知道,在一些玩家看来,一个游戏公司太稳扎稳打,这件事就不太好接受。为什么?因为游戏产业,它不仅仅是商业,它也是艺术。一直以来,游戏被很多人称为第九艺术。最早的说法是,世界上有七大艺术,分别是文学、音乐、舞蹈、绘画、雕塑、戏剧、建筑。后来电影成了第八大艺术。现在,电子游戏又作为第九大艺术加入其中。
你看,一旦跟艺术搭边,就意味着,你除了理性,除了商业化的计算,还得有感性,有冲动的一面。而在一些人看来,腾讯往往是特别懂商业,在艺术这块,反倒显得劲头不够。
注意,这不是说一个公司好不好的问题,而是酷不酷的问题。比如,在游戏开发方面,腾讯往往是先确定一个玩法火了,然后再及时跟进。比如,腾讯旗下的《王者荣耀》《刺激战场》这样的现象级产品,最初的玩法并不是腾讯发明的。再比如,腾讯最近几年,花了大量的精力在手游上,原因很简单,手游吸金能力强。但是,对于投入更高、不确定性更大的主机游戏,腾讯的投入就相对保守。
这就好比画画,一个人要是整天做市场分析,做用户画像,然后再专门投其所好去作画。咱们先不说他画得怎么样,单说这个架势,是不是少了点艺术家的劲头?
换句话说,游戏有两重属性,商业与艺术。而大家对它的评估,也同时使用这两重标准。
最后,回到腾讯的视角,其实,商业层面的谨慎,还有一个关键原因,就是过去一段时间,游戏版号的数量偏少。游戏版号就类似于发行许可证。它变少,就意味着可上市的游戏少。因此,对游戏厂商来说,除非不做,做了就一定要成,试错的余地不大。而最近一年来,游戏版号已经开始增加。很多人都觉得,包括腾讯在内的游戏公司,可能会在创新方面,投入更大的力量。
同时,要知道,一个游戏公司,它的价值可不仅仅在于游戏。因为今天的游戏已经不仅仅是一种消遣方式,它更是一个集成了众多先进技术的网络节点。比如,美国游戏巨头Take two,在2021年申请了一项专利,能让游戏里开车的NPC,有不同的驾驶风格。像真人一样,有的慢吞吞,有的急性子。有人就猜测,这项技术,没准将来会应用于自动驾驶,让AI司机有不同的驾驶风格。再比如,游戏行业里的一个关键技术,叫引擎技术。前段时间,法国已经有公司,使用虚幻引擎为航空公司制作飞机的数字原型。你看,本来因为游戏诞生的技术,在其他关键领域,也能派上用场。从这个角度看,游戏行业需要百花齐放,但也需要能够扛起关键技术的巨头。
好,游戏的事咱们先说到这。我觉得我们可以从中,获得一个新的、理解行业的模型。过去我们都习惯把一个行业当成很多家公司,但是很多时候,也可以把一个行业,当成一个完整的人。
借用丹尼尔·卡尼曼的观点。一个人,他的大脑,可以分成左脑和右脑。左脑负责逻辑计算,右脑负责情感冲动。好多时候,人干成一件事,往往是二者协作的结果。比如,创业,先有冲动,把目标立在那儿,再通过思考,看怎么行动。同样,一个行业,或者一个公司里,也可以分成左右脑。有人当左脑,凡事严格考量,把商业化做好。也有人当右脑,凭着感觉做创新,没准哪天就能蹚出一条新路。一个行业的繁荣,往往也是这个行业里,左右脑协同的结果。
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