全光追特效加持,RTX Remix与Omniverse重塑经典!RTX 40系显卡鏖战《传送门:序曲》RTX版
2022年底,经典游戏《传送门》凭借NVIDIA RTX Remix制作的RTX材质MOD焕发了第二春,《传送门》RTX版带给了新老玩家耳目一新的游戏体验。2023年,正值《传送门》游戏前传《传送门:序曲》发售15周年纪念之时,同样基于NVIDIA RTX Remix制作的全新MOD也来到了玩家的面前,这就是《传送门:序曲》RTX版。
和《传送门》RTX版一样,基于2008年的经典游戏《传送门:序曲》,MOD爱好者小组借助NVIDIA RTX Remix和Omniverse平台,也为其打造了拥有全新材质建模和完整光追效果的RTX MOD,并且和《传送门》RTX版一样,支持NVIDIA最新的DLSS 3技术。这样,玩家们就能凭借RTX 40系显卡在DLSS 3的支持下,非常流畅地体验到《传送门:序曲》这款经典游戏在光追效果下焕发出的全新魅力。
和前作《传送门》RTX版相比,《传送门:序曲》RTX版中采用了全新的NVIDIA RTX IO降低纹理加载所需时间。简单来说,NVIDIA RTX IO是一项能够大幅度缩减渲染纹理加载时间的技术,实现基于GPU的快速加载和素材解压。这一技术基于NVIDIA提供的开放式GPU压缩标准GDeflate,目前微软的DirectStorage和最新的Vulkan API扩展都采用了GDeflate标准。在RTX IO技术的帮助下,《传送门:序曲》RTX版的纹理加载时间能够直接降低至原始状态的的五分之一,同时可以将磁盘空间占用率降低44%。
(资料图)
《传送门:序曲》RTX版采用的是全新Vulkan扩展制作的MOD,NVIDIA为了向玩家提供最好的游戏体验,还特地在《传送门:序曲》正式上线前发布了536.67版Game Ready驱动。这款驱动也同时为《《瑞奇与叮当: 时空跳转》等游戏带来了高强度的优化,玩家在这两款游戏中使用NVIDIA RTX IO和Windows DirectStorage,将可获得极佳的游戏体验。
《传送门:序曲》RTX版已经在2023年7月19日正式上线,拥有游戏本体的玩家可以免费领取该游戏。在2022年底,我们评测《传送门》RTX版时,全新的光追效果给我们留下了非常深刻的印象,DLSS 3加持下的流畅游戏体验也让我们称道不已。那么在同样基于光追效果的MOD加持下,《传送门:序曲》又会带来怎样的游戏体验?光追MOD的加持使得这款经典老游戏对显卡提出了怎样全新的要求?DLSS 3加持下的RTX 40系显卡能否完成流畅运行《传送门:序曲》RTX版的任务?跟随我们来逐一解析。
光追MOD加持,老瓶新酒的特殊魅力
《传送门:序曲》是最初于2008年发布的非官方《传送门》前传,故事背景设定在GLaDOS时代之前。《传送门:序曲》拥有极具挑战性的8~10小时游戏体验,包含19个全新实验室、新的高级游戏机制、全程NPC语音对话等。《传送门:序曲》是评分最高的《传送门》Mod、2008年《传送门》 ModDB获胜者,以及2008年Player’s Choice Mod第三名。
以免费DLC形式发放的《传送门:序曲》RTX版和去年的《传送门》RTX版一样,MOD小组为其加入了基于NVIDIA RTX技术的诸多“黑科技”。整个MOD采用了NVIDIA RTX Remix技术制作,并借助NVIDIA Omniverse平台完成了联合创作。
在整个游戏中,创作者通过替换基于物理的渲染材质,加入了支持光放射、粗糙度和金属性的材质属性,因此能够更好地与光线追踪进行结合,从而更好地实现反射、折射、半透明、透明和全局光照等光照效果。其次,NVIDIA RTX光线追踪直接照明技术(RTXDI)、时空重要性重采样全局光照(ReSTIR GI)技术以及物理层面的渲染材质PBR的联合使用,让《传送门:序曲》RTX版和此前的《传送门》RTX版一样,完美实现了全新的全景光追光照效果。
通过游戏中关闭/开启MOD材质及效果对比可以明显看出,关闭MOD效果的情况(上图)和开启MOD效果的情况下,完全就是有着天差地别的两种游戏视觉体验。
在MOD的黑科技技术中,RTX DI为游戏场景中添加了巨量的直接光源,每个光源都能够投射光线和阴影;而ReSTIR GI技术增强了间接光线,这使得光线在游戏中能够照亮场景并照亮没有光照照射到的黑暗角落。相比此前的全局光照技术(GI),ReSTIR GI技术更加智能化,而且在游戏中大幅度提升了光追降噪的效率。
开启直接光线反射(左)和关闭直接光线反射(右)的效果对比,非常明显。
在游戏中开启ReSTIR GI间接光线增强技术之后(图左),相比没有ReSTIR GI技术(图右)支持的情况,游戏画质呈现更真实、绚丽、逼真,环境光几乎照亮了每一个可能的角落,色彩和光线层次都非常丰富。
也正是这些技术的综合应用,使得《传送门:序曲》RTX版游戏之中的场景丰富了更多的画面细节,包括烟雾、水面效果等,让游戏的真实性更为突出。搭配时空光线追踪降噪技术NDR,图像效果能够得到进一步降噪处理,让画质更为细腻。在以上改变的加持下,《传送门:序曲》RTX版得以拥有全新的面貌,真正在游戏中实现了全新的全景光追效果呈现。
从实际的游戏截图可以看出,在全新的光追MOD加持下,《传送门:序曲》RTX版所表现出来的游戏画质已经足以与新一代的3A级游戏大作相媲美。
实测《传送门:序曲》RTX版,DLSS 3加持下可畅玩
可以这样说,《传送门:序曲》RTX版几乎是完整光追效果的典型体现,各种但凡你能想到的光追效果在该游戏中都有着完美的体现。自然,在这种极限加持下,肯定对显卡的性能也有着不低的要求。面对《传送门:序曲》RTX版,当前的市售主流显卡是否能顺利驾驭?我们用全系的GeForce RTX 40显卡进行了测试。
测试平台
GPU:NVIDIA GeForce RTX 4090、RTX 4080、RTX 4070 Ti、RTX 4070、RTX 4060 Ti、RTX 4060
CPU:Intel 酷睿i9-13900K
主板:Intel Z790
内存:DDR5 6000 16GB×2
SSD:M.2 NVMe PCIe SSD(Gen 4) 2TB
显示器:戴尔UP3218K(7680×4320)
驱动:NVIDIA Game Ready Driver 536.67
操作系统:Windows 11 22H2
在测试中,我们将在4K、1440p和1080p三个分辨率下测试最高画质下的游戏实际性能表现,并在测试中加入DLSS 3性能的测试,看看DLSS 3的加持下,对RTX 40系显卡在《传送门:序曲》中的表现有着怎样的加成作用。
在游戏界面下按Alt+X可以呼出游戏画质、光追效果及DLSS 3设置相关的界面。如果点击“Developer Setting Menu”还可以打开MOD开发者设置界面,可以对游戏中的材质、光线等效果进行更细致的调节。
4K分辨率
全景光追加持下的《传送门:序曲》RTX版在4K分辨率下给显卡带来了极其大的压力,在这一分辨率下,即使如RTX 4090这款旗舰也只能达到不足20fps的非常不流畅的游戏体验。即使在开启了DLSS 2之后,RTX 4090的游戏帧率也不足40fps,游戏比较卡顿。这时候DLSS 3的威能就彰显出来了,在开启了Frame Generation打开DLSS 3(平衡模式)之后,RTX 4090已经可以达到70fps的流畅运行效果,而RTX 4080也能在DLSS 3开启之后达到50fps以上的运行帧率,算是比较流畅了。
同样,在1440p分辨率下,如果不开启DLSS,包括RTX 4090在内的所有显卡都无法流畅运行《传送门:序曲》RTX版,即使开启DLSS 2的情况下,也只有RTX 4080和RTX 4090能够比较流畅地运行。不过开启DLSS 3之后,可以看到RTX 4070以上档次的显卡都能实现60fps以上的流畅运行效果,即使如RTX 4060 Ti,也能达到50fps以上的比较流畅运行效果,游戏已经具备了可玩性。
最后来看基础的1080p分辨率。这一分辨率下即使RTX 4090也未能在关闭DLSS的情况下达到60fps+的流畅运行水准。在开启DLSS 2之后,也只有RTX 4070 Ti以上档次的GPU能达到60fps+水准。同样,在神奇的DLSS 3支持下,即使如RTX 4060,也能实现74fps的流畅运行效果,此时RTX 4090的实际游戏帧率更是超过了140fps,非常流畅。
我们将1440p分辨率下的游戏测试帧率做了一个百分比的对比表。从图表中可以明显看出,DLSS 3开启之后对游戏性能的提升起到了立竿见影的作用,而且帧率基数越小,DLSS 3的作用越明显。比如RTX 4090 GPU在1440p分辨率下开启DLSS 3之后,性能提升约为2.2倍,但对于RTX 4060来说,开启DLSS 3之后性能相对于DLSS关闭的情况下,提升程度则达到了接近9倍。这也再次说明了DLSS 3是《传送门:序曲》RTX版能够流畅运行的不可或缺的基础。
NVIDIA Reflex,降低系统延迟的神器
相比起DLSS 2,DLSS 3另一个特点便是它囊括了NVIDIA Reflex低延迟技术,能够极大地优化系统延迟,提升玩家在游戏之中的反应操作,对于FPS、MOBA以及动作类游戏来说,它有着明显的重要性。在《传送门:序曲》RTX版中,开启DLSS 3之后,是否能为系统的整体延迟带来明显的降低效果?
在这里我们就不逐一验证了,仅用RTX 4080和RTX 4060作为典型代表进行了测试。从测试结果可以看到,开启DLSS 3之后自动开启的NVIDIA Reflex技术确实为游戏的系统延迟带来了“肉眼可见”的降低效果。比如GeForce RTX 4080 GPU在4K分辨率下关闭DLSS时的系统延迟达到了182ms,但开启DLSS 3之后,系统延迟瞬间降低到了78ms,降幅超过了60%。同样,明显的对比从RTX 4060身上也能看到,在1440p分辨率下,RTX 4060 GPU运行环境下的系统延迟在关闭DLSS时达到了680ms,而开启DLSS 3之后,系统延迟降低到了78ms,降幅接近90%,十分可观。这也意味着玩家在开启DLSS 3之后,真正可以享受到丝滑般的《传送门:序曲》RTX版游戏享受。
RTX 40系GPU专享游戏,老游戏的第二春来了
基于RTX Remix和Omniverse平台制作的DLC MOD给《传送门:序曲》这款超经典老游戏带来了全新的面貌。但与此同时,各种最新光追技术的加持也使得《传送门:序曲》RTX版这款游戏给显卡带来了极大的压力。从整体测试结果来看,我们不得不说,这是一款RTX 40系GPU专享的“老游戏重制版”,包括AMD Radeon RX 7000系全部以及NVIDIA GeForce RTX 30系及之前的GPU,想要在全特效下享受《传送门:序曲》RTX版,几乎是不可能完成的任务。
前文测试结果可以看出,如果不开启DLSS,即使RTX 4090这种性能怪兽在1080p分辨率下也无法达到60fps的流畅运行效果,但开启DLSS 3之后,即使如RTX 4060这种目前入门级的RTX 40系GPU也能实现60fps+的流畅帧率。所以,这款游戏可以说是将DLSS 3的优势展现得淋漓尽致,而玩家们能且仅能凭借RTX 40系GPU才可真正畅游光怪陆离的《传送门:序曲》RTX版的世界。
畅游《传送门:序曲》RTX版显卡推荐
4K:GeForce RTX 4090@DLSS 3 平衡
1440p:GeForce RTX 4070 Ti@DLSS 3平衡
1080p:GeForce RTX 4060@DLSS 3 平衡
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